Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos

En la actualidad, la interacción entre jóvenes se ha transformado notablemente gracias al uso generalizado de herramientas tecnológicas como computadoras, celulares y consolas de videojuegos. Esta evolución se ha visto especialmente acelerada por la pandemia mundial del COVID-19, dando lugar a lo qu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores principales: Villarreal Castillo, Belica, Garza Sánchez, Rosa Isabel, González Tovar, José
Formato: Artículo
Lenguaje:español
Publicado: Universidad Autónoma de Nuevo León 2025
Materias:
Acceso en línea:https://politicassociales.uanl.mx/index.php/pss/article/view/143
_version_ 1827126596207640576
author Villarreal Castillo, Belica
Garza Sánchez, Rosa Isabel
González Tovar, José
author_facet Villarreal Castillo, Belica
Garza Sánchez, Rosa Isabel
González Tovar, José
author_sort Villarreal Castillo, Belica
collection Artículos de Revistas UANL
description En la actualidad, la interacción entre jóvenes se ha transformado notablemente gracias al uso generalizado de herramientas tecnológicas como computadoras, celulares y consolas de videojuegos. Esta evolución se ha visto especialmente acelerada por la pandemia mundial del COVID-19, dando lugar a lo que podría considerarse una "nueva forma de vida". Mientras que la interacción tradicional solía ser principalmente cara a cara, en la actualidad una gran parte de las comunicaciones cotidianas se llevan a cabo a través de herramientas digitales en línea, como aplicaciones de mensajería de texto, mensajes de audio y video llamadas. El presente estudio se centra en el uso frecuente de los videojuegos y su impacto en la calidad de vida y el bienestar psicológico de las personas que los utilizan con regularidad. Con este fin, se llevó a cabo una investigación cualitativa para explorar la relación entre calidad de vida, bienestar psicológico y el uso de videojuegos. Resulta imperativo entender las repercusiones del aislamiento social impuesto por la pandemia y analizar cómo la calidad de vida y el bienestar psicológico se ven afectados en el ámbito social. A través de entrevistas estructuradas, se descubrió que muchos individuos recurren a los videojuegos como una forma de escape frente al estrés laboral y las tensiones familiares.
first_indexed 2025-03-20T15:15:07Z
format Article
id politicassociales-article-143
institution UANL
language spa
last_indexed 2025-03-20T15:15:07Z
physical Politicas Sociales Sectoriales; Vol. 3 No. 1 (2025): Enero - Abril 2025 ; 363 – 381
Politicas Sociales Sectoriales; Vol. 3 Núm. 1 (2025): Enero - Abril 2025 ; 363 – 381
3061-7553
publishDate 2025
publisher Universidad Autónoma de Nuevo León
record_format ojs
spelling politicassociales-article-1432025-03-05T15:20:58Z Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos Villarreal Castillo, Belica Garza Sánchez, Rosa Isabel González Tovar, José calidad de vida bienestar psicológico interacciones. En la actualidad, la interacción entre jóvenes se ha transformado notablemente gracias al uso generalizado de herramientas tecnológicas como computadoras, celulares y consolas de videojuegos. Esta evolución se ha visto especialmente acelerada por la pandemia mundial del COVID-19, dando lugar a lo que podría considerarse una "nueva forma de vida". Mientras que la interacción tradicional solía ser principalmente cara a cara, en la actualidad una gran parte de las comunicaciones cotidianas se llevan a cabo a través de herramientas digitales en línea, como aplicaciones de mensajería de texto, mensajes de audio y video llamadas. El presente estudio se centra en el uso frecuente de los videojuegos y su impacto en la calidad de vida y el bienestar psicológico de las personas que los utilizan con regularidad. Con este fin, se llevó a cabo una investigación cualitativa para explorar la relación entre calidad de vida, bienestar psicológico y el uso de videojuegos. Resulta imperativo entender las repercusiones del aislamiento social impuesto por la pandemia y analizar cómo la calidad de vida y el bienestar psicológico se ven afectados en el ámbito social. A través de entrevistas estructuradas, se descubrió que muchos individuos recurren a los videojuegos como una forma de escape frente al estrés laboral y las tensiones familiares. Universidad Autónoma de Nuevo León 2025-03-05 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion application/pdf https://politicassociales.uanl.mx/index.php/pss/article/view/143 Politicas Sociales Sectoriales; Vol. 3 No. 1 (2025): Enero - Abril 2025 ; 363 – 381 Politicas Sociales Sectoriales; Vol. 3 Núm. 1 (2025): Enero - Abril 2025 ; 363 – 381 3061-7553 spa https://politicassociales.uanl.mx/index.php/pss/article/view/143/124 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
spellingShingle calidad de vida
bienestar psicológico
interacciones.
Villarreal Castillo, Belica
Garza Sánchez, Rosa Isabel
González Tovar, José
Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos
thumbnail https://rediab.uanl.mx/themes/sandal5/images/article.gif
title Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos
title_full Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos
title_fullStr Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos
title_full_unstemmed Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos
title_short Calidad de vida y bienestar psicológico en personas que juegan videojuegos. Un estudio de casos
title_sort calidad de vida y bienestar psicologico en personas que juegan videojuegos un estudio de casos
topic calidad de vida
bienestar psicológico
interacciones.
topic_facet calidad de vida
bienestar psicológico
interacciones.
url https://politicassociales.uanl.mx/index.php/pss/article/view/143
work_keys_str_mv AT villarrealcastillobelica calidaddevidaybienestarpsicologicoenpersonasquejueganvideojuegosunestudiodecasos
AT garzasanchezrosaisabel calidaddevidaybienestarpsicologicoenpersonasquejueganvideojuegosunestudiodecasos
AT gonzaleztovarjose calidaddevidaybienestarpsicologicoenpersonasquejueganvideojuegosunestudiodecasos