Search Results - (educandos OR ((eeducadors OR educadores) OR eeducandors)) de escalona~
Suggested Topics within your search.
Suggested Topics within your search.
- Adolescence 1
- Adolescencia 1
- Bienestar Subjetivo 1
- Conflict Resolution 1
- Cultura de Paz 1
- Culture of Peace 1
- Desarrollo emocional 1
- Emanuel Levinas 1
- Emotional Development 1
- Gamificación, tendencia educativa, educación preescolar, mundo natural, elementos del juego 1
- Solución de Conflictos 1
- Subjective Well-being 1
- alteridad 1
- educación 1
- filosofía de la educación 1
-
1
Competencias de los educadores físicos en su último año de formación: desde la teoría de la auto-eficacia
Published 2016“…El presente trabajo de investigación trata el tema sobre las “Competencias percibidas de los Educadores Físicos en su último año de formación: desde la teoría de la auto-eficacia”. …”
Get full text
Tesis -
2
Competencias de los educadores físicos en su último año de formación: desde la teoría de la auto-eficacia
Published 2016“…El presente trabajo de investigación trata el tema sobre las “Competencias percibidas de los Educadores Físicos en su último año de formación: desde la teoría de la auto-eficacia”. …”
Get full text
Tesis -
3
Educar en la alteridad: aportes de la filosofía de Emanue l Lévinas a la educación
Published 2023Get full text
Article -
4
Entre Cambios y Emociones: El Rol del Bienestar Subjetivo en la Adolescencia como Herramienta para la Construcción de Cultura de Paz y Solución de Conflictos
Published 2025“…Durante la adolescencia, los jóvenes buscan pertenencia, reconocimiento y sentido de propósito. Cuando estos elementos están ausentes o se ven amenazados, pueden surgir tensiones interpersonales y conflictos que, sin los recursos adecuados, escalan innecesariamente. …”
Get full text
Article -
5
El uso de la gamificación como estrategia didáctica en el nivel preescolar
Published 2022“…Los resultados — obtenidos a través de la aplicación de una escala valorativa, una rúbrica, un diario de clase y la lista de asistencia — arrojaron que el 85% de los estudiantes participó activamente en las actividades gamificadas. …”
Get full text
Article