Videojuegos: un marco de referencia para el estudio de su influencia en el aprendizaje significativo de los jóvenes universitarios

Esta investigación presentará los efectos que produce el consumo de los viedojuegos en la comunidad universitaria, en particular en los jóvenes estudiantes. El objetivo es mostrar su relación con otras prácticas de consumo cultural como la lectura, la televisión, la música, el uso de la computadora...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: García Hernández, Juan Francisco
Formato: Artículo
Lenguaje:inglés
Publicado: UANL. Facultad de Artes Visuales 2015
Materias:
Acceso en línea:http://eprints.uanl.mx/10963/1/Videojuegos.pdf
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