Videojuegos: un marco de referencia para el estudio de su influencia en el aprendizaje significativo de los jóvenes universitarios
Esta investigación presentará los efectos que produce el consumo de los viedojuegos en la comunidad universitaria, en particular en los jóvenes estudiantes. El objetivo es mostrar su relación con otras prácticas de consumo cultural como la lectura, la televisión, la música, el uso de la computadora...
Autor principal: | |
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Formato: | Artículo |
Lenguaje: | English |
Publicado: |
UANL. Facultad de Artes Visuales
2015
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://eprints.uanl.mx/10963/1/Videojuegos.pdf |