Perspectivas culturales e históricas: civilizaciones antiguas y cosmogonías animistas en el anime y los medios de entretenimiento japoneses: Artículo derivado de la tesis doctoral "Ancient Mythology and Fairy Tales in the Concept Art of Video Games" presentada en junio de 2024 en la Facultad de Filosofía y Letras.

Durante los años 80 y 90, las animaciones japonesas irrumpieron masivamente en los medios de entretenimiento occidentales, captando la atención del público y convirtiéndose en elementos esenciales de la cultura visual. Títulos como “Sailor Moon", “Saint Seiya" y las películas de “Studio Gh...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Garza Valero, Luis Carlos
Formato: Artículo
Lenguaje:español
Publicado: Universidad Autónoma de Nuevo León 2025
Materias:
Acceso en línea:https://aitias.uanl.mx/index.php/a/article/view/97
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description Durante los años 80 y 90, las animaciones japonesas irrumpieron masivamente en los medios de entretenimiento occidentales, captando la atención del público y convirtiéndose en elementos esenciales de la cultura visual. Títulos como “Sailor Moon", “Saint Seiya" y las películas de “Studio Ghibli" se establecieron como referentes culturales, influyendo no solo en el entretenimiento, sino también en la moda, el arte y otros aspectos de la vida contemporánea. Esta influencia ha permeado profundamente la cultura visual global, fusionándose incluso con tradiciones locales. Este artículo ofrecerá una revisión breve de algunas de las raíces históricas y religiosas del Japón antiguo, explorando cómo estas influencias han moldeado las narrativas y estéticas de las animaciones que hoy conforman parte del lenguaje visual global contemporáneo.
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physical Aitias, Revista de Filosofía del CEH; Vol. 5 No. 10 (2025): Julio-Diciembre 2025; 81-148
Aitías, Revista de Estudios Filosóficos del Centro de Estudios Humanísticos de la UANL; Vol. 5 Núm. 10 (2025): Julio-Diciembre 2025; 81-148
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spelling aitias-article-972025-07-16T08:54:13Z Cultural and historical perspectives: ancient civilizations and diverse cosmogonies in japanese anime and entertainment media: Article derived from the doctoral thesis "Ancient Mythology and Fairy Tales in the Concept Art of Video Games" presented in June 2024 at the Faculty of Philosophy and Literature. Perspectivas culturales e históricas: civilizaciones antiguas y cosmogonías animistas en el anime y los medios de entretenimiento japoneses: Artículo derivado de la tesis doctoral "Ancient Mythology and Fairy Tales in the Concept Art of Video Games" presentada en junio de 2024 en la Facultad de Filosofía y Letras. Perspectives culturelles et historiques: civilisations anciennes et cosmogonies animistes dans l'anime et les médias de divertissement japonais: Article dérivé de la thèse doctorale "Ancient Mythology and Fairy Tales in the Concept Art of Video Games" présentée en juin 2024 à la Faculté de Philosophie et Lettres. Garza Valero, Luis Carlos Animación japonesa Medios de entretenimiento japonés Medios de Entretenimiento Occidentale Mitología Historia Transculturalidad Religión Hipermodernidad Transmodernidad Cultura Pop Antropología Visual Sintoísmo Budismo Confucianismo japanese animation japanese entertaiment media western entertainment media mythology history transculturality religion hypermodernity trasmodernity pop culture visual anthropology shintoism buddhism confucianism cosmogonies animation japonaise médias de divertissement japonais médias de diverssement occidentaux mythologie historie transculturalité religion hypermodernité transmodernité culture pop anthropologie visuelle shintoïsme bouddhisme confucianisme osmogonies During the 1980s and 1990s, Japanese animations made a massive breakthrough into Western entertainment media, capturing the public's attention and becoming essential elements of visual culture. Titles like “Sailor Moon”, “Saint Seiya”, and the films of “Studio Ghibli” established themselves as cultural touchstones, influencing not only entertainment but also fashion, art, and other aspects of contemporary life. This influence has deeply permeated global visual culture, even blending with local traditions. This article will provide a brief review of some of the historical and religious roots of ancient Japan, exploring how these influences have shaped the narratives and aesthetics of the animations that today form part of the contemporary global visual language. Durante los años 80 y 90, las animaciones japonesas irrumpieron masivamente en los medios de entretenimiento occidentales, captando la atención del público y convirtiéndose en elementos esenciales de la cultura visual. Títulos como “Sailor Moon", “Saint Seiya" y las películas de “Studio Ghibli" se establecieron como referentes culturales, influyendo no solo en el entretenimiento, sino también en la moda, el arte y otros aspectos de la vida contemporánea. Esta influencia ha permeado profundamente la cultura visual global, fusionándose incluso con tradiciones locales. Este artículo ofrecerá una revisión breve de algunas de las raíces históricas y religiosas del Japón antiguo, explorando cómo estas influencias han moldeado las narrativas y estéticas de las animaciones que hoy conforman parte del lenguaje visual global contemporáneo. Au cours des années 1980 et 1990, les animations japonaises ont fait une percée massive dans les médias de divertissement occidentaux, captant l'attention du public et devenant des éléments essentiels de la culture visuelle. Des titres comme “Sailor Moon”, “Saint Seiya” et les films du “Studio Ghibli” se sont établis comme des références culturelles, influençant non seulement le divertissement, mais aussi la mode, l'art et d'autres aspects de la vie contemporaine. Cette influence a profondément imprégné la culture visuelle mondiale, se fusionnant même avec les traditions locales. Cet article offrira une brève révision de certaines des racines historiques et religieuses du Japon ancien, en explorant comment ces influences ont façonné les récits et les esthétiques des animations qui font aujourd'hui partie du langage visuel global contemporain. Universidad Autónoma de Nuevo León 2025-07-15 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Dossier (colaboraciones evaluados por pares) application/pdf https://aitias.uanl.mx/index.php/a/article/view/97 10.29105/aitias5.10-97 Aitias, Revista de Filosofía del CEH; Vol. 5 No. 10 (2025): Julio-Diciembre 2025; 81-148 Aitías, Revista de Estudios Filosóficos del Centro de Estudios Humanísticos de la UANL; Vol. 5 Núm. 10 (2025): Julio-Diciembre 2025; 81-148 Aitías, Revue d'études philosophiques du Centre d'études humanistes de l'UANL; Vol. 5 No 10 (2025): Julio-Diciembre 2025; 81-148 2683-3263 spa https://aitias.uanl.mx/index.php/a/article/view/97/87 Derechos de autor 2025 Luis Carlos Garza Valero https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
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Perspectivas culturales e históricas: civilizaciones antiguas y cosmogonías animistas en el anime y los medios de entretenimiento japoneses: Artículo derivado de la tesis doctoral "Ancient Mythology and Fairy Tales in the Concept Art of Video Games" presentada en junio de 2024 en la Facultad de Filosofía y Letras.
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Perspectives culturelles et historiques: civilisations anciennes et cosmogonies animistes dans l'anime et les médias de divertissement japonais: Article dérivé de la thèse doctorale "Ancient Mythology and Fairy Tales in the Concept Art of Video Games" présentée en juin 2024 à la Faculté de Philosophie et Lettres.
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